نرم افزار ZBrush از کجا کار خود را آغاز کرده است؟

زیبراش در اصل توسط شرکت توسعه دهنده Pixologic.Inc توسعه یافته است. این برنامه برای اولین بار در سال ۱۹۹۹ ارائه شد. البته تاریخ انتشار نسخه رسمی این نرم افزار که هم در سیستم عامل ویندوز و هم در سیستم عامل مک قابل اجرا بود، مربوط به سال ۲۰۰۹ است و در این سال اولین ورژن رسمی زیبراش منتشر شده است.

این نرم افزار نیز به مرور زمان به روز رسانی های متعددی را انجام داد و با ارائه نسخه های به روز تر و دارای ابزار های بیش تر، امروزه به عنوان پیشرفته ترین نرم افزار مدل سازی سه بعدی مجسمه سازی در بازار شناخته می شود. با داشتن مجموعه بزرگی از انواع ابزار ها و طیف گسترده ای از برنامه ها، به راحتی می توان فهمید که چرا نرم افزار زیبراش به چنین موفقیتی رسیده است.

تصاویر زیر از جمله خروجی های موارد تدریس شده در این دوره میباشد.

نرم افزار زیبراش را چگونه تعریف کنیم؟

زیبراش که با نام ZBrush نیز شناخته می شود، یک نرم افزار پیشرفته سه بعدی سازی است. آن چه که نرم افزار زیبراش را از سایر نرم افزار های سه بعدی ساز متمایز می کند این است که در ZBrush از تکنیک های سنتی مجسمه سازی به صورت دیجیتالی در کامپیوتر استفاده می شود.

این به این معنی است که این نرم افزار به نوعی مقلد تکنیک های سنتی ساخت مجسمه است و به کاربر این امکان را می دهد تا تمام آن روش ها را در کامپیوتر اجرا کند. عملکرد این نرم افزار به قدری به روش های دستی نزدیک است که وقتی با آن کار می کنید، گویی واقعا در حال شکل دادن به یک مجسمه با دست تان هستید.

هنرمندان می توانند با این نرم افزار مدل های ارگانیک تر و بسیار دقیق تری را ایجاد نمایند. علاوه بر این، سرعت عمل آن ها هنگام استفاده از نرم افزار زیبراش نسبت به سایر برنامه های سه بعدی نظیر مایا یا تری دی مکس نیز بسیار بیش تر خواهد بود و سریع تر به محصول نهایی خواهند رسید.

خلق چه جزئیاتی با کمک این نرم افزار امکان پذیر است؟
همان طور که گفته شد، نمونه هر چیزی که در واقعیت وجود دارد را می توان در نرم افزار زیبراش به صورت سه بعدی خلق کرد. برای مثال می توان با کمک برخی از ابزار های این برنامه، سطح یک الگویی که قصد ترسیم و خلق آن را دارد را دستکاری کرده و به آن جزئیاتی مطابق واقعیت را بیافزاید.برای نمونه اگر هنرمند می خواهد یک مجسمه دیجیتالی سه بعدی از یک اژدها یا دایناسور را ایجاد کند، می تواند به کمک برخی از مشخصه های این نرم افزار، فلس ها و چین چروک های مورد نیاز روی بدن و صورت را به مدل مورد نظر اضافه کند.

نرم افزار ZBrush در چه زمینه هایی کاربرد دارد؟

– استفاده از زیبراش در زمینه انیمیشن سازی:
اولین و مهم ترین زمینه کاربرد نرم افزار زیبراش، در زمینه تولید و طراحی کاراکتر های کارتونی و انیمیشنی است. به نوعی می توان گفت که زیبراش در دنیای ساخت انیمیشن انقلابی ایجاد کرده است.برای تولید انواع شخصیت ها و جزئیات مورد نیاز آن ها می توان از زیبراش استفاده کرد.
-استفاده از زیبراش در صنعت فیلم سازی:
استفاده گسترده از زیبراش در فیلم سازی، ویدئو های سه بعدی، فیلم های کارتونی، فیلم های سینمایی با جلوه های ویژه و کاراکتر های منحصر به فرد که همگی مبتنی بر کاربرد یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی هستند، غیر قابل انکار است. این نرم افزار یکی از رایج ترین ابزار ها در استودیو های حرفه ای فیلم سازی در سراسر جهان است.
-استفاده در زمینه بازاریابی و تبلیغات دیجیتال
در حوزه بازاریابی و تبلیغات دیجیتالی نیز از نرم افزار زیبراش استفاده می شود. هر جایی که نیاز به طراحی و ارائه مدل های سه بعدی مبتنی بر واقعیت، انیمیشن ها و جلوه های سه بعدی وجود دارد، به فردی که توانایی کار با نرم افزار ZBrush را دارد نیاز است.
-ساخت بازی های ویدیویی:
کنسول های بازی و بیش تر استودیو هایی ساخت بازی های ویدئویی، امروزه برای خط انیمیشنی بازی های خود از زیبراش استفاده می کنند. آن ها می توانند با کمک این نرم افزار تمام جزئیاتی که در نظر دارند را به کاراکتر های بازی خود بیفزایند. برای مثال بازی های God of War و بازی Assassins Creed با زیبراش ساخته شده اند.

این مناسب چه کسانی است؟

  • افرادی که در زمینه مدلینگ سه بعدی فعالیت دارند و به دنبال یادگیری نرم  افزاری قدرتمند با توانایی بالا برای طراحی های پیچیده هستند.

    • افرادی که به دنیای سه بعدی علاقه مند هستند و میخواهند بدون اتلاف وقت در این رشته رشد کنند.

    • افرادی که به صورت ارتیستی فعالیت دارند و میخواهند اثار قدرتمند سه بعدی خلق کنند.

    • افرادی که علاقه مند به ساخت و خلق کرکتر های جذاب هستند.
    • افرادیکه به دنبال اصولی ترین و معتبر ترین بستر نرم افزاری مدلسازی سه بعدی هستند.

پس از پایان این دوره

  • یاد میگیریم که هر رفرنس دو بعدی رو به مدلی سه بعدی تبدیل بکنیم
  • به صورت قدم به قدم منو های زیبراش رو یاد میگیرم با ارائه مثال ها
  • فرایند کرکتر سازی رو به صورت کاملا دقیق از پایه استارت میزنیم و رفته رفته جزئیات را به آن می افزاییم
  • در کنار مدلسازی به روش اسکالپت مدلسازی هارد سورفیس رو در این پکیج آموزشی یاد میگیریم
  • فرآیند ریمش کردن یک ابجکت و تبدیل یک ابجکت هایپولی به لو پولی رو به صورت کامل و دقیق یاد میگیریم
  • فرایند پروجکشن و قرار دادن جزئیات روی مدل لو پولی رو به صورت کامل و دقی یاد میگیریم
  • فرایند یو وی انرپینگ رو در نرم افزار زیبراش با ارائه دو متد بسیار کاربردی به ساده ترین حالت ممکن یاد میگیریم
  • فرایند پالی پینت رو در زیبراش به صورت کامل یاد میگیریم
خرید و پرداخت وجه

مبلغ قابل پرداخت

۱,۶۱۴,۰۰۰ تومان