دسترسی به همه چیز
در فضای برنامه Cinema 4D گزینهها، منوها و ابزار بسیار متنوعی وجود دارد.
حفظ کردن جای هریک از این گزینهها کار بسیار دشواری است. با نگهداشتن کلید شیفت و C میتوانید به تمام گزینههای موجود در این برنامه دسترسی پیدا کنید.
در قسمت جستجو دستور خود را وارد کنید و سپس گزینه مورد نظرتان را انتخاب کنید.
یکی کردن
برای تغییر موقعیت مدلها، مواد و قابلیت رویت، با استفاده از رویکرد take-to-take بسیار زمانبر خواهدبود.
برای یکی کردن، آنچه را که میخواهید انتخاب کنید و سپس هرچیزی که در Object Manager است را انتخاب کنید.
راست کلیک کنید وگزینه Remove from All Takes را انتخاب کنید.
سازماندهی کردن از طریق لایه ها
استفاده از لایهها برای تحت کنترل داشتن Object Manager در صحنههای بزرگ و سنگین بسیار مفید است.
در قسمت Layer Manager یک لایه جدید ایجاد کنید.
میتوانید از قسمت object manager آنچه را که میخواهید، بکشید و درون لایه قراردهید.
Retop کردن مدل
یکی از راههایی که میتوانید برای ایجاد مدلهای جذاب از آن استفاده کنید این است که از برنامههایی مثل Zbrush یا Mudbox استفاده کنید و هندسه مدل خود را تغییردهید.
برای ایجاد مدلهای کارتونیتر میتوانید از این شیوه استفاده کنید.
با استفاده از ابزار polypen میتوانید این کار را در cinema4D انجام دهید.
همچنین میتوانید با دانلود اسکریپتهایی مثل HB Modeling Bundle میتوانید در فضای cinema4D یک هندسه جدید بوجود بیاورید.
استفاده از ابزار حجاری در زمان مدل سازی
هنگامی که میخواهید در شکل مجسمه خود نوعی پیچ و تاب بوجود بیاورید باید از گزینه Magnet Tool استفاده کنید.
هنگامی که وارد حالت sculpting شدید، میزان درجه زیرلایهها را افزایش دهید و از ابزار Grab , Pull(گرفتن و کشیدن) استفاده کنید.
UV همه چیز را باز میکند
اغلب مردم تصور میکنند UV unwrap فقط مشبندی مدل را مشخص خواهدکرد. این موضوع درست اما UV کاربردهای مفید دیگری نیز دارد.
در اغلب بازیهای امروزی از نقشههای نرمال استفاده میشود و شما به همین دلیل به UVها نیاز خواهید داشت.
استفاده از ابزار UV به شما کمک میکند تا مدل خود را قطعه قطعه کنید و فقط نواحی موردنظر خود را مورد بررسی قرار دهید.
برای مثال اگر بخواهید مدل خود را وارد فضای ZBrush یا Polygroup کنید با استفاده از UV تنها با یک کلیک میتوانید این کار را انجام دهید.
چهار ضلعی ها و مثلث ها و nضلعی ها
یکی از مشکلات مدلهای طراحیشده در Cinema4D این است که این مدلها در برنامههای VR به خوبی عمل نمیکنند.
راه حل ساده این موضوع این است که مدل خود را با استفاده چهارگوشها یا سه گوشها ایجادکنید.
حتی الامکان در مدلسازی خود از Nضلعیها استفاده نکنید. مشزدن دو مدل با یکدیگر باعث ایجاد لبههای نامناسبی میشود.
کارتان را با یک ایده اولیه شروع کنید
حتی الامکان در مدلسازی خود از Nضلعیها استفاده نکنید. مشزدن دو مدل با یکدیگر باعث ایجاد لبههای نامناسبی میشود.
از تصورات خود استفاده کنید و از این جسم خام آنچه درون ذهنتان است را ایجاد کنید.
Bash کردن
بعد از اینکه طرح کلی کاراکتر خود را ایجاد کردید باید آن را تبدیل به یک جسم کنید (سمت چپ). میتوانید از پروژههای قدیمی در این زمینه بهره ببرید و کاراکتر خود را جذابتر کنید.
اما حواستان باشد که زیاده روی نکنید، آنچه که به کاراکتر اضافه میکنید باید با شخصیت کاراکترتان همخوانی داشته باشد.
پست پروداکشن
پس از اینکه طرح نهایی کاراکتر شما آماده شد میتوانید در فتوشاپ بافتهایی را به مدل خود اضافه کنید.
در مناطق نورانی و درخشان مدل از لایه انسداد محیط استفاده نکنید زیرا باعث میشود درخشندگی مدل از بین برود.
میتوانید در این نواحی از ماسک استفاده کنید و یا با استفاده از یک قلم سفید در نقاط موردنظر تغییراتی ایجاد کنید
استفاده از ابزار Polypen
از این ابزار برای ایجاد تغییرات در توپولوژی مدل میتوانید استفاده کنید.
برای این کار باید این گزینهها را فعال کنید: Quad strip Mode, Auto Weld, Reproject Results, Create N-gons
استفاده از Subdivision Surface Weights
این ابزار به شما کمک میکند تا یک شکل تمیز و با انعطاف ایجادکنید.
برای این کار باید مدل خود را در subdivision surface قراردهید و سپس گزینه loop selection را انتخاب کنید.
با حرکت کردن به سمت چپ و راست میتوانید عرض شیارها را کنترل کنید.
جزییات تار مو
از ابزار Edge Slide استفاده کنید. روی قسمت مورد نظر کلید شیفت را فشار دهیدو با چپ و راست شدن به حالت دلخواه خود برسید.
این کار به شما کمک میکند تا جزییات تار مو را تنظیم کنید.