هودینی یک برنامه ساخت انیمیشن سه بعدی و جلوههای ویژه است که توسط شرکت Side Effects ساخته شده است، که یک شرکت بیست و پنج ساله مستقر در خارج از تورنتو است.
هودینی برای هنرمندانی که انیمیشن سه بعدی کار میکنند و همچنین برای فیلم، تلویزیون، بازیهای ویدئویی و واقعیت مجازی طراحی شده است.
محصول پرچمدار سابق Side Effects PRISMS بود، مجموعهای از ابزارهای گرافیکی سه بعدی که پایه و اساس توسعه هودینی بود.
بر خلاف سایر نرم افزارهای انیمیشن سه بعدی، این برنامه از یک جریان کاری رویهای مبتنی بر گره استفاده میکند که به هنگام اصلاح کار شما، میتوانید با تکرار این گرهها کار خود را سادهتر کنید. برنامههایی مانند Maya یا Blender کار شما را دشوار میکنند.
رویکرد منحصر به فرد مبتنی بر گره این نرم افزار امکان تکرارهای متعدد را فراهم میکند تا ایجاد تغییر و توسعه انیمیشنها و جلوههای شما آسان باشد.
در حالی که هودینی در درجه اول برای محیطهای پویا و جلوههای ذرات مورد استفاده قرار میگیرد، شامل یک ابزار کامل برای هنرمندانی که مایل به استفاده از آن برای سایر موارد مانند مدل سازی، انیمیشن یا رندر هستند، میباشد.
هودینی دقیقا چه کاری انجام میدهد؟
هودینی به دلیل ابزارهای پیشرفته شبیه سازی پویا که میتواند جلوههای دیداری کاملاً واقع گرایانه ایجاد کند، شناخته شده است.
هودینی دارای یک گردش کار کارآمد است که برای استودیوهای کوچک و هنرمندان انفرادی طراحی شده است.
آنچه واقعاً این نرم افزار را از دیگر نرم افزارهای انیمیشن سه بعدی جدا میکند، ماهیت رویهای آن است.
طرحها در هودینی معمولاً با اتصال یک سری گرهها ایجاد میشوند.
مزیت این گردش کار این است که به هنرمندان امکان میدهد اشیاء مفصلی را در تعداد نسبتاً کوتاهی از مراحل بر خلاف سایر برنامهها ایجاد کنند.
در حالی که هودینی برای جلوههای ویژه شناخته شده است، تمام ابزارهایی را که انتظار دارید در یک برنامه مهم سه بعدی پیدا کنید، دارد. این نرم افزار مدل سازی و انیمیشن هندسی استاندارد را از طریق keyframes ارائه میدهد.
این برنامه دارای موتور قدرتمند رندر مانترا است، اما همچنین از موتورهای ارائه دهنده دیگری مانند رندرمن نیز پشتیبانی میکند.
هودینی دارای یک سیستم مبتنی بر گره است که یک محیط کار انعطاف پذیر را برای ساخت سایهها و ایجاد جلوههای CG نیز فراهم میکند.
این سیستم دارای یک سیستم حجمی قدرتمند برای ایجاد شبیه سازیهای دود و آتش و همچنین یک آهنگساز برای جلوههای تصویری لایهای است.
هودینی دارای یک محیط باز است و امکان برنامه نویسی را از طریق APIهای مختلف ارائه میدهد، اما پایتون زبان انتخابی برای اکثر بستهها است.
این برنامه نویسی داخلی امکان اتوماسیون کارهای خاص و همچنین ایجاد ابزارها و افزونههای دلخواه را فراهم میآورد و که باعث می شود به یک برنامه واقعا همه کاره تبدیل شود! ماهیت رویهای هودینی امکان توسعه غیر خطی را فراهم میآورد که هم قدرتمند و هم انعطاف پذیر است.
به همین علت میتواند باعث افزایش سرعت تولید و سادگی گردش کار سه بعدی شود.
چه کسی باید از این نرم افزار استفاده کند؟
هودینی مخصوصاً برای هنرمندان جلوههای تصویری با پیشینه فنی مناسب است.
این نرم افزار تمام ابزارهای ویرایش مورد انتظار در نرم افزار سه بعدی را ارائه میدهد اما بیشتر به دلیل ابزارهای VFX (جلوههای بصری) و ماهیت رویهای مبتنی بر گره شناخته شده است.
مبتدیان باید توجه داشته باشند که هودینی به دلیل ویژگی طراحی رویهای آن، دارای یک منحنی یادگیری شیب دار است.
کلید موفقیت با آن، داشتن دانش ریاضیات و الگوریتمها است.
به همین دلیل، یادگیری هودینی برای کسانی که پیشینه برنامه نویسی و ریاضیات دارند، مانند هنرمندان فنی، آسانتر خواهد بود.
هنرمندانی که میتوانند این نرم افزار را با موفقیت فرا بگیرند، متوجه میشوند که بدون نیاز به تعامل هنری با دیگر نرم افزارها و استفاده از روشهای سنتی، جلوههای بسیاری ایجاد میکنند.
تیمها از کار با هودینی لذت خواهند برد زیرا هر بخش از پروژه به راحتی میتواند در هر نقطه از روند توسعه اصلاح شود.
هودینی نسخه رایگان کیت Houdini FX خود را برای استفاده دانشجویان و علاقمندان برای ایجاد پروژههای شخصی و غیر تجاری ارائه میدهد.
بیشتر ویژگیهای موتور اصلی هودینی در آن درج شده است تا افراد مبتدی بتوانند مهارتهای خود را با استفاده از این نرم افزار توسعه دهند.
منبع:افکت