تفاوت مایا و هودینی ا SideFX Houdini همچنین یک بسته سه بعدی است که در تولید جلوه های بصری می توان به آن اعتماد کرد و مجموعه ای فوق العاده از ویژگی ها را برای ایجاد جلوه های بصری یا آنچه به عنوان VFX شناخته می شود ارائه می دهد. هودینی رویکرد متفاوتی برای کار بر روی پروژههای جلوههای بصری دارد، زیرا این رویکرد مبتنی بر گره است و در بیشتر موارد به صورت رویهای کار میکند. این می تواند به هنرمندان کمک کند تا راحت تر به بازخورد کارگردان یا مشتری پاسخ دهند – با توانایی ایجاد تغییرات در هر زمان، حتی در عمق تولید، و این یکی از دلایل مهم قوی بودن آن است. اما مایا، از سوی دیگر، تنها مراحل زیادی دارد که میتوانید برای ایجاد تغییرات به آنها برگردید . هودینی را می توان برای ایجاد فیلم با کیفیت Destruction FX با ابزارهای پیشرفته Particle و Dynamics استفاده کرد. و به ابزارها و افزونه های شخص ثالث زیادی نیاز ندارد.
تفاوت مایا و هودینی ا Maya مجموعهای از ابزارهای بسیار قدرتمند برای ایجاد جلوههای بصری دارد، به همین دلیل است که بسیاری از هنرمندان و استودیوها، حتی بزرگترین استودیوها مانند ILM، Weta Digital برای کار بر روی برخی از بزرگترین پروژههای فیلم بلند و برنامههای تلویزیونی به آن متکی هستند. مدت زیادی است که یکی از بهترین گزینه ها برای هنرمندان و استودیوهای VFX برای انجام کارشان بوده است. البته، کامل نیست زیرا اغلب ما به پلاگین های شخص ثالث و ابزارهای سفارشی ایجاد شده برای سرعت بخشیدن به گردش کار، کنترل بیشتر هنگام ایجاد پروژه های پیچیده و البته به طور کلی بهترین نتایج ممکن نیاز داریم. مایا یک مدل سه بعدی قوی، جلوه ها، انیمیشن و راه حل رندر است که در همه چیز از طراحی محصول گرفته تا فیلم های بلند استفاده شده است. این اولین بار در فوریه ۱۹۹۸ منتشر شد و پس از یک سری خرید، در سال ۲۰۰۵ توسط Autodesk خریداری شد. صحنه های سه بعدی تولید شده با Maya در فیلم ها، تلویزیون، بازی ها، تبلیغات، تجسم محصولات و اینترنت به چشم می خورد.
مجموعه گرویتی با هدف ارتقاء سطح آموزش کشور و تخصصی سازی در بخش گرافیک و جلوه های ویژه کار خود را در آموزش این امر شروع کرده است