جلوه ویژه یا جلوه های بصیر یا VFX

مبانی انیمیشن و جلوه های ویژه l جلوه‌های بصری در واقع ترکیبی از نماهای واقعی و تصاویر غیر-واقعی از محیط است که در صنعت ساخت فیلم به اقداماتی برای ایجاد یا دستکاری در نماهای مختلف گفته می‌شود . دلیل اینکه از جلوه های ویژه استفاده می کنند این است که برای ساخت یک محیط واقعی به آن شکل ، غیر عملی و پر هزینه است . امروزه به وسیله ی نرم افزار های پویانمایی و شبیه سازی انجام می شود . جلوه ویژه در زبان  انگلیسی VFX نام دارد که مخفف شده Visual Effects است . در زبان فارسی به آن جلوه های ویژه یا جلوه های بصری یا جلوه های تصویری نیز می گویند . در این مقاله قصد داریم ، کمی وارد پویانمایی یا انیمیشن شویم .

پویانمایی یا انیمیشن

مبانی انیمیشن و جلوه های ویژه l انیمیشن یک هنر سینمایی است که در آن تصاویر به صورت پیوسته و پشت سر هم قرار می گیرند . زمانی که تصاویر را به سرعت بالایی پشت سر هم به نمایش بگذاریم ، یک توهم را به وجود می آورد که انگار جسم در حال حرکت است . البته این توضیح یک بحث مبتدی برای درک ساخت و مبانی انیمیشن است . امروزه به وسیله ی بلندر ، مایا ، هودینی و غیره انیمیشن ها و جلوه های ویژه ی خیره کننده ای مشاهده می کنیم که مبانی این نرم افزار ها نیز از تکنیک تصویر به تصویر یا فریم به فریم ولی به صورت خیلی پشرفته تر استفاده می شود . در گذشته برای ساخت یک انیمیشن از نقاشی استفاده می کردند ( traditional animation ) اما امروزه برای ساخت انیمیشن و جلوه های ویژه بیشتر از کامپیوتر استفاده می شود ( modern animation ) . امروزه ساخت انیمیشن و جلو های ویژه VFX نه تنها در صنعت فیلم و سینما تاثیر زیادی گذاشته است ، بلکه در صنعت بازی سازی نیز بسیار حرف هایی برای گفتن دارد . کارکتر هایی که برای انیمیشن ها مثلا در مایا یا هودینی یا بلندر طراحی می شوند ، می توانند به وسیله ی موتور رندر های مختلف برای پلتفرم های بازی نیز استفاده شوند .

انیمیشن های نوستالژی

در گذشته به وسیله ی تصاویر پیوسته ، انیمیشن هایی ساخته شده اند که در زیر به آن اشاره می کنیم .

سفیدبرفی و هفت کوتوله ۱۹۳۷

پینوکیو 1940

فانتازیا 1940

بامبی ۱۹۴۲

سیندرلا 1950

بانو و ولگرد ۱۹۵۵

زیبای خفته 1959

صد و یک سگ خالدار 1961

کتاب جنگل 1967

نجات‌دهندگان 1977

رابین هود 1973

الیور و دوستان 1988